Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Основные особенности метавселенных
Хотя игровая сфера является основным драйвером развития виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
- Непрерывность: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения миллионов пользователей.
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые признаки:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Разработка глобальной метавселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Инновации за фоном виртуальных миров
Данные черты выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, хозяйством и традициями.
Компьютерная и усиленная среда
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Искусственный разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Творцы организуют взаимные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство ближе и разнообразнее.
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами увеселений
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Просвещение
Профессия
Социокультурные программы
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусство и обычаи
Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не просто изолированное программа либо видеоигра, а скорее структура топ казино онлайн связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Экономика метавселенных: как она работает?
Една из очень дискуссионных вопросов недавних лет – внутренняя структура хозяйство цифровых миров. Внутри многих систем работают внутренние деньги:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
VR-устройства все еще дороги для общего юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной интернет для надежной работы внутри больших миров. Кроме этого большинство приложения требуют специальных умений настройки оборудования.
Законные проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний